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151 términos clave que aparecen a lo largo de las 31 microherramientas. Usa el buscador o los filtros para ubicar lo que necesitas. Los términos subrayados dentro de cada herramienta enlazan directo a su definición aquí.
151 términos en total
Benchmarking
TransversalTécnicaPráctica de medir tu desempeño (precios, conversión, features, tiempos, costes) contra competidores o líderes de otras industrias que hacen bien algo que tú quieres mejorar. No se trata de copiar, sino de entender qué es posible y dónde estás respecto al estándar. Un buen benchmark es específico y comparable: contrasta peras con peras, no tu startup temprana contra un gigante consolidado.
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Bootstrapping
TransversalConceptoEstrategia de financiar el crecimiento con ahorros propios y, sobre todo, con la caja que genera el propio negocio, en lugar de levantar capital de inversores. Obliga a la disciplina financiera y a buscar rentabilidad temprana, y conserva el control y la propiedad del fundador. Su límite es la velocidad: sin capital externo, escalar suele ser más lento.
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Business Model Canvas
TransversalMetodologíaLienzo creado por Alex Osterwalder que representa un modelo de negocio en 9 bloques interconectados: socios clave, actividades clave, recursos clave, propuesta de valor, relación con clientes, canales, segmentos de cliente, estructura de costes y fuentes de ingresos. Permite iterar el modelo sin escribir un plan de negocio extenso. Es la base del Generador de Modelo de Negocio de Fase 1.
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Customer Journey
TransversalConceptoRepresentación visual de las etapas, puntos de contacto, emociones y obstáculos que atraviesa un cliente al interactuar con tu producto o servicio. Permite identificar fricciones de experiencia y oportunidades de mejora. Se relaciona con el flujo de usuario (más operacional) pero el journey abarca también percepciones y motivaciones, no solo pasos funcionales.
Design Thinking
TransversalMetodologíaEnfoque de resolución de problemas centrado en las personas, popularizado por IDEO y la d.school de Stanford. Recorre cinco fases no lineales: empatizar (entender al usuario), definir (formular el problema real), idear (generar muchas opciones), prototipar (hacer tangible una idea) y testear (validarla con usuarios). Su valor es combatir el sesgo de construir desde la oficina en lugar de desde la necesidad real.
Early Adopters
TransversalConceptoSegmento reducido que prueba un producto en sus primeras versiones, antes de que esté pulido, porque su problema es lo bastante doloroso como para aceptar fricciones. Son la fuente más valiosa de aprendizaje temprano: dan feedback honesto, perdonan errores y, si los enamoras, se vuelven evangelizadores. Conquistar early adopters es el paso previo a buscar el mercado masivo.
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Efecto red
TransversalConceptoPropiedad por la cual cada nuevo usuario aumenta el valor del producto para los demás. Hay efectos de red directos (una red social vale más cuanto más gente está en ella) e indirectos o de dos lados (un marketplace mejora para compradores cuando hay más vendedores, y viceversa). Bien construido, el efecto red es uno de los fosos defensivos más fuertes: cuesta mucho replicar una red ya consolidada.
Escalabilidad
TransversalConceptoAtributo de un modelo de negocio que puede atender a muchos más clientes sin que los costes crezcan en la misma proporción. El software es muy escalable (un servidor sirve a miles); una consultoría artesanal lo es poco (más clientes exigen más horas). Los inversores buscan escalabilidad porque permite márgenes crecientes con el volumen. No confundir con crecimiento: crecer sumando costes proporcionales no es escalar.
Hipótesis de negocio
TransversalConceptoSupuesto explícito y verificable sobre algún componente del negocio (el problema, el cliente, el canal, el precio) redactado de forma que pueda probarse. Una buena hipótesis es falsable y mide algo concreto: "al menos 3 de cada 10 visitantes dejarán su correo". Convertir intuiciones en hipótesis es el primer paso del método científico aplicado al emprendimiento: enunciar, experimentar, decidir.
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Iteración
TransversalConceptoPrincipio central de Lean Startup. En lugar de construir un producto completo antes de exponerlo al mercado, se libera una versión mínima (MVP), se mide cómo responden los usuarios, se aprende de esos datos y se ajusta el producto. Cada ciclo es una iteración. Reduce el riesgo de construir algo que nadie quiere.
Jobs To Be Done (JTBD)
TransversalMetodologíaTeoría popularizada por Clayton Christensen que sostiene que los clientes no compran productos, sino que los "contratan" para realizar un trabajo (un job): un progreso funcional, social o emocional en una situación concreta. La famosa frase: la gente no quiere un taladro de un cuarto de pulgada, quiere un agujero. Enfocar el JTBD evita enamorarse de features y centra el diseño en el resultado que el cliente busca.
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Lean Canvas
TransversalTécnicaVersión del Business Model Canvas creada por Ash Maurya y orientada a la incertidumbre de las startups. Reemplaza cuatro bloques del original (socios, actividades, recursos, relaciones) por: problema, solución, métricas clave y ventaja injusta. Es más útil en etapa temprana porque obliga a explicitar el problema que resuelves y cómo defenderás tu posición, no solo cómo operará la empresa.
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Lean Startup
TransversalMetodologíaMetodología creada por Eric Ries que aplica principios de manufactura lean al desarrollo de startups. Propone construir productos mínimos viables (MVP), medir el comportamiento real de los usuarios, aprender de los datos, y pivotar o perseverar en función del aprendizaje. Reduce el desperdicio de tiempo y dinero en construir features que el mercado no quiere.
Modelo de ingresos
TransversalConceptoMecanismo concreto por el cual la empresa captura valor económico. Ejemplos comunes: suscripción recurrente, pago por transacción o comisión, freemium (gratis + premium), publicidad, licenciamiento, venta directa de producto. Un mismo producto puede monetizarse de varias formas, y la elección afecta el flujo de caja, la previsibilidad de ingresos y la valoración. No confundir con modelo de negocio, que es el sistema completo.
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Moat (foso defensivo)
TransversalConceptoVentaja sostenible que protege el negocio de la competencia a largo plazo, como el foso de un castillo. Los tipos clásicos: efectos de red, costes de cambio altos para el cliente, ventajas de coste, activos intangibles (marca, patentes) y escala. Una idea sin moat puede ser copiada apenas demuestra que funciona; por eso los inversores preguntan siempre "¿qué te hace difícil de replicar?".
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MVP
TransversalAcrónimoAcrónimo de Minimum Viable Product. Es la versión inicial de un producto con las funcionalidades justas para resolver el problema central de un grupo reducido de usuarios early-adopters y aprender de su comportamiento. No es un prototipo ni una demo: es algo que personas reales pueden usar y por lo que potencialmente pagarían. Reduce el riesgo de construir features que nadie quiere.
North Star Metric
TransversalMétricaIndicador principal que captura el valor central que un producto entrega a sus usuarios. No es ingresos directos (eso es consecuencia), sino la unidad de valor: minutos de video vistos en YouTube, noches reservadas en Airbnb, mensajes enviados en WhatsApp. Bien elegida, alinea a todo el equipo en una misma dirección y filtra el ruido de métricas secundarias.
Pivote
TransversalConceptoDecisión estratégica de cambiar uno o varios componentes del modelo de negocio (segmento de cliente, propuesta de valor, canal, modelo de ingresos) manteniendo el aprendizaje acumulado. No es darse por vencido ni cambiar el rumbo por capricho: es ajustar la dirección con base en evidencia de que la hipótesis original no se sostiene. Es una de las dos salidas posibles tras una iteración (la otra es perseverar).
Tracción
TransversalConceptoSeñal cuantificable de que el negocio está ganando impulso real: crecimiento de usuarios activos, ingresos, retención, descargas o cualquier métrica que demuestre demanda creciente. Es lo que convierte una promesa en una apuesta creíble ante inversores y socios. La tracción habla más fuerte que el plan: pocos datos de crecimiento sostenido valen más que muchas proyecciones optimistas.
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Unit economics
TransversalConceptoAnálisis de la rentabilidad a nivel de la unidad fundamental del negocio, típicamente un cliente. Combina cuánto cuesta adquirirlo (CAC) y cuánto valor genera durante su vida (LTV), junto con márgenes por transacción. Si la unidad no es rentable, escalar solo multiplica las pérdidas. Por eso los unit economics sanos son condición previa para invertir fuerte en crecimiento.
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Validación
TransversalConceptoPráctica de poner a prueba supuestos del negocio (problema, solución, disposición a pagar, canal, etc.) con datos reales de usuarios potenciales: entrevistas, MVPs, pruebas A/B, encuestas. Validar no es buscar confirmación; es buscar evidencia honesta. Una hipótesis puede invalidarse — eso también es éxito, porque ahorra construir algo equivocado.
Value Proposition Canvas
TransversalTécnicaHerramienta complementaria al Business Model Canvas, creada por el mismo autor, que hace zoom en dos bloques: el perfil del cliente (sus tareas o jobs, sus dolores y sus alegrías) y el mapa de valor (tus productos, los aliviadores de dolor y los generadores de alegría). El objetivo es lograr el encaje (fit): que tu oferta responda exactamente a lo que al cliente le importa.
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Ventaja competitiva
TransversalConceptoConjunto de atributos que hacen que un cliente te prefiera y que sea costoso para la competencia igualarte: coste más bajo, diferenciación de producto, marca, tecnología propietaria, datos o relaciones. La ventaja es competitiva solo si es difícil de copiar y se sostiene en el tiempo; de lo contrario es apenas una ventaja temporal. Se relaciona con el moat, que es la barrera que la protege.
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Análisis PESTEL
Fase 1TécnicaHerramienta de análisis del entorno externo que revisa seis dimensiones que la empresa no controla pero que la afectan: Político, Económico, Social, Tecnológico, Ecológico y Legal. Ayuda a anticipar oportunidades y amenazas estructurales (una nueva regulación, un cambio demográfico, una tecnología emergente) antes de comprometer recursos. Complementa el análisis interno (FODA) y el de industria (cinco fuerzas de Porter).
Buyer Persona
Fase 1ConceptoRepresentación detallada de un cliente ideal construida a partir de investigación y datos reales. Incluye demografía (edad, ubicación, rol), psicografía (motivaciones, valores, frustraciones), comportamiento (qué consume, dónde decide, qué marcas sigue) y metas. No es una invención: se destila de entrevistas y observación. Sirve como referencia compartida para diseñar producto, marketing y ventas.
Buyer journey vs user journey
Fase 1ConceptoDos recorridos que conviene no confundir. El buyer journey es el camino de quien decide y paga la compra (descubrimiento, consideración, decisión). El user journey es el de quien usa el producto en el día a día. En B2B suelen ser personas diferentes: quien firma el contrato no siempre es quien usa la herramienta. Diseñar para ambos evita ganar la venta y perder la renovación, o al revés.
Cinco fuerzas de Porter
Fase 1TécnicaModelo de Michael Porter para analizar el atractivo y la rentabilidad estructural de una industria a partir de cinco fuerzas: la rivalidad entre competidores actuales, la amenaza de nuevos entrantes, la amenaza de productos sustitutos, el poder de negociación de los proveedores y el de los clientes. Cuanto más intensas las fuerzas, más difícil es ganar dinero. Ayuda a elegir dónde competir y cómo posicionarse.
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Competidor directo vs indirecto
Fase 1ConceptoCompetidor directo es aquel que ofrece un producto sustancialmente igual al tuyo al mismo segmento (Uber vs Lyft). Competidor indirecto resuelve el mismo problema subyacente con una propuesta diferente (Uber vs el transporte público, o vs no salir de casa). Mapear ambos es fundamental: ignorar a los indirectos es una de las trampas clásicas del análisis competitivo.
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Desk research
Fase 1TécnicaInvestigación de escritorio que recopila y analiza información ya publicada por terceros: informes de industria, estadísticas oficiales, estudios de mercado, notas de prensa, datos de competidores. Es rápida y barata, ideal para dimensionar un mercado o entender un sector antes de invertir en investigación primaria (entrevistas, encuestas). Su límite: los datos no fueron recogidos para tu pregunta exacta, así que requieren interpretación cuidadosa.
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Disposición a pagar (WTP)
Fase 1ConceptoDel inglés Willingness To Pay. Es el valor monetario máximo que un cliente está dispuesto a entregar por tu solución, determinado por el valor que percibe y por las alternativas disponibles. Conocerla es clave para fijar precios: cobrar muy por debajo deja dinero sobre la mesa; cobrar por encima frena la conversión. Se estima con entrevistas, experimentos de precio (van Westendorp) o pruebas A/B de precio.
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Elevator Pitch
Fase 1TécnicaPresentación breve (lo que dura un viaje en ascensor, ~30-60 segundos) que comunica con claridad el problema que resuelves, para quién, cómo y qué te diferencia. No es el pitch deck completo: es la versión hablada y memorizable que entregas en un café, una conferencia o un mensaje inicial. Una estructura clásica: PARA [persona] QUE [problema], NUESTRO PRODUCTO ES [categoría] QUE [beneficio]. A DIFERENCIA DE [alternativa], [nuestra diferencia].
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Encaje problema-solución
Fase 1ConceptoHito (problem-solution fit) en el que tienes evidencia de que el problema existe, es doloroso y tu solución propuesta lo alivia para un segmento concreto. Es anterior al Product-Market Fit: aquí aún no demuestras que el mercado comprará a escala, solo que la dirección tiene sentido. Saltárselo —construir solución sin confirmar el problema— es la causa más común de productos que nadie quiere.
Entrevista de problema
Fase 1TécnicaTipo de entrevista cualitativa en la que NO se presenta tu solución. El objetivo es descubrir qué problemas reales tiene la persona, cómo los enfrenta hoy y cuán doloroso es. Se pregunta por el pasado (qué hiciste la última vez que...) en lugar del futuro (¿usarías esto?). Una buena entrevista de problema puede invalidar una idea entera antes de escribir una línea de código.
Matriz FODA (SWOT)
Fase 1TécnicaHerramienta de diagnóstico estratégico que cruza dos ejes: interno/externo y positivo/negativo. Las Fortalezas y Debilidades son internas (lo que controlas); las Oportunidades y Amenazas son externas (el entorno). Su valor no está en llenar los cuadrantes, sino en cruzarlos: cómo usar fortalezas para capturar oportunidades, o blindar debilidades frente a amenazas. También se conoce por su sigla inglesa SWOT.
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ICP (Perfil de Cliente Ideal)
Fase 1AcrónimoDel inglés Ideal Customer Profile. Define las características del cliente que mejor encaja con tu propuesta: en B2B suele describir la empresa ideal (industria, tamaño, presupuesto, madurez); en B2C, el perfil de persona óptimo. A diferencia del buyer persona (que humaniza con motivaciones y conducta), el ICP filtra a quién perseguir y a quién no. Enfocar el esfuerzo comercial en el ICP eleva la conversión y baja el CAC.
Investigación cualitativa vs cuantitativa
Fase 1TécnicaDos enfoques complementarios de investigación. La cualitativa trabaja con pocas personas en profundidad (entrevistas, focus groups, observación) para entender motivaciones y descubrir lo que no sabías que ignorabas. La cuantitativa trabaja con muchos datos para medir y generalizar (encuestas, analítica, pruebas A/B). El método robusto suele combinar ambas: lo cualitativo genera hipótesis, lo cuantitativo las pone a prueba a escala.
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Landing de validación
Fase 1TécnicaPágina web de una sola pantalla diseñada para probar el interés en una propuesta antes de construirla: explica el valor, muestra un llamado a la acción (registrarse, reservar, pre-comprar) y mide cuántos visitantes responden. Es una forma barata de validar demanda real con números, no opiniones. Suele combinarse con tráfico pagado o de comunidad para obtener una muestra significativa.
Mapa de empatía
Fase 1TécnicaLienzo que organiza lo que sabes de un cliente en torno a seis preguntas: qué piensa y siente, qué ve, qué oye, qué dice y hace, cuáles son sus dolores y cuáles sus ganancias. Ayuda al equipo a ponerse en los zapatos del usuario y a detectar contradicciones entre lo que la gente declara y lo que realmente hace. Es un insumo previo o complementario al buyer persona.
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Mapa de posicionamiento
Fase 1TécnicaHerramienta visual de análisis competitivo. Se eligen dos atributos diferenciadores (por ejemplo: precio bajo/alto en un eje, simplicidad/sofisticación en otro) y se grafican los competidores como puntos. El espacio vacío del mapa revela posibles posicionamientos diferenciadores. Es subjetivo, no cuantitativo — su valor está en forzar la conversación estratégica sobre dónde ubicarse.
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Marketplace
Fase 1ConceptoModelo de negocio de dos lados que pone en contacto a quienes ofrecen algo (vendedores, anfitriones, conductores) con quienes lo buscan (compradores, huéspedes, pasajeros), y cobra por facilitar la transacción. Su reto central es el problema del huevo y la gallina: sin oferta no llegan compradores y sin compradores no llega oferta. Cuando alcanza masa crítica, el efecto red lo vuelve muy defendible.
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Mercado objetivo
Fase 1ConceptoGrupo de clientes potenciales que eliges atender con tu producto y tus esfuerzos de marketing y ventas. Es más amplio que un segmento puntual pero más estrecho que el mercado total: define a quién le hablas y, por descarte, a quién no. Definir bien el mercado objetivo evita dispersar recursos intentando agradar a todos, error frecuente en etapas tempranas.
Modelo freemium
Fase 1ConceptoEstrategia de monetización que combina "free" y "premium": una versión gratuita captura usuarios a gran escala y reduce la fricción de prueba, mientras que funciones avanzadas, límites de uso o soporte se cobran. Funciona cuando el coste de servir al usuario gratuito es bajo y existe una razón clara para subir de plan. Su métrica crítica es la tasa de conversión de gratis a pago, que suele ser de un dígito.
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Nicho de mercado
Fase 1ConceptoSubconjunto reducido del mercado con una necesidad especializada que las soluciones masivas no satisfacen bien. Atacar un nicho permite a una startup pequeña dominar un espacio defendible antes de expandirse, en lugar de competir de frente con gigantes. La estrategia clásica de Lean es empezar en un nicho enamorado del producto y, desde ahí, ampliar a mercados adyacentes.
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Océano azul
Fase 1ConceptoConcepto de la Estrategia del Océano Azul (W. Chan Kim y Renée Mauborgne): en lugar de competir en mercados existentes y saturados (océanos rojos, teñidos por la sangre de la competencia), crear espacios de mercado nuevos donde la competencia es irrelevante. Se logra redefiniendo la propuesta de valor: eliminar, reducir, aumentar y crear atributos que el sector da por sentados. El riesgo: un océano azul sin demanda real es solo un mar vacío.
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Pain point
Fase 1ConceptoPunto de dolor específico que experimenta el cliente en una situación: una tarea tediosa, un coste excesivo, una espera, un riesgo, una frustración recurrente. Cuanto más agudo y frecuente el dolor, mayor la disposición a buscar (y pagar por) una solución. Identificar pain points reales —no inventados desde la oficina— es el corazón de la investigación de problema y la base de una propuesta de valor que conecta.
Producto vs commodity
Fase 1ConceptoDistinción estratégica clave. Un producto diferenciado tiene atributos por los que el cliente lo prefiere y acepta pagar más; un commodity es un bien percibido como intercambiable, donde la única palanca de competencia es el precio. Caer en la trampa de la commoditización —que tu oferta se vuelva indistinguible— erosiona márgenes. La salida es construir diferenciación real: marca, experiencia, especialización o efectos de red.
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Propuesta de Valor
Fase 1ConceptoDeclaración que articula el beneficio específico que ofreces, a quién, y por qué eres mejor o distinto que las alternativas. No es una lista de features: es la razón emocional y funcional por la que alguien te elige. Una buena propuesta de valor responde a tres preguntas: qué problema resuelvo, para quién, y qué me hace difícil de copiar. Es el bloque central del Business Model Canvas.
Segmento de cliente
Fase 1ConceptoSubconjunto del mercado total con dolor, contexto y comportamiento de compra homogéneos. Puede definirse por demografía, industria, tamaño de empresa, comportamiento o cualquier eje que prediga necesidad común. Una startup en etapa temprana suele enfocarse en un único segmento (early adopters) antes de expandirse. No confundir con buyer persona: el segmento es el grupo agregado; el buyer persona es el arquetipo individual representativo.
Smoke test
Fase 1TécnicaExperimento de validación que presenta una oferta como si el producto ya existiera —una página de venta, un botón de "comprar", un anuncio— para medir cuánta gente daría el paso. Si nadie hace clic o deja su correo, la demanda probablemente no está ahí, y te ahorras construir. Debe manejarse con honestidad: cuando el usuario intenta comprar, se le informa que está en lista de espera o pre-lanzamiento.
Stakeholder
Fase 1ConceptoPersona o grupo con un interés legítimo en el proyecto y capacidad de influir en él o de verse afectado por sus decisiones: fundadores, equipo, clientes, inversores, proveedores, aliados, reguladores y comunidad. Mapear stakeholders ayuda a anticipar apoyos y resistencias, y a gestionar expectativas. No todos pesan igual: conviene clasificarlos por influencia e interés para priorizar la comunicación.
TAM / SAM / SOM
Fase 1AcrónimoMarco para estimar el tamaño de mercado en tres niveles. TAM (Total Addressable Market) es el mercado total si capturaras al 100% de los clientes posibles. SAM (Serviceable Addressable Market) es el subconjunto realmente alcanzable por tu modelo, geografía e idioma. SOM (Serviceable Obtainable Market) es lo que crees que puedes capturar realísticamente en 3-5 años con tus recursos. Inversores quieren ver los tres números, no solo el TAM.
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USP (Propuesta única de venta)
Fase 1AcrónimoDel inglés Unique Selling Proposition. Es el factor concreto que distingue tu oferta de toda la competencia y que puedes comunicar en una frase: aquello que solo tú haces, haces mejor o haces distinto, y que al cliente le importa. A diferencia de la propuesta de valor (más amplia), la USP destila el ángulo diferenciador más afilado para el mensaje comercial. Si tu USP también describe a un competidor, todavía no es única.
Validación de mercado
Fase 1ConceptoProceso de comprobar que no solo el problema es real (encaje problema-solución), sino que hay un mercado lo bastante grande, accesible y dispuesto a pagar como para construir un negocio viable. Combina dimensionamiento (TAM/SAM/SOM), señales de demanda (smoke tests, pre-ventas, lista de espera) y disposición a pagar. Validar el mercado antes de escalar evita el error de tener un buen producto para un mercado demasiado pequeño.
Backlog
Fase 2ConceptoInventario ordenado por prioridad de todo el trabajo posible de un producto: historias de usuario, mejoras, errores e ideas. El backlog es vivo: se reordena y refina constantemente según el aprendizaje y la estrategia. Lo de arriba está listo para construirse pronto y bien detallado; lo de abajo es más difuso. Un backlog sano evita el caos de decidir qué hacer sobre la marcha.
Criterios de aceptación
Fase 2ConceptoLista de condiciones objetivas que definen cuándo una historia de usuario está realmente completa. Cada criterio se escribe en formato verificable (cumple/no cumple) y cubre escenarios de éxito y de error. Evitan que "terminada" signifique cosas distintas para producto, diseño y desarrollo. Son la base operativa de la Definition of Done.
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Definition of Done
Fase 2ConceptoLista compartida de requisitos que toda tarea debe satisfacer antes de declararse hecha: probada, documentada, revisada, desplegada, sin errores conocidos. A diferencia de los criterios de aceptación (que son específicos de una historia), la Definition of Done aplica de forma transversal a todo el trabajo del equipo. Evita el "terminado pero..." y la deuda silenciosa que se acumula cuando "hecho" significa cosas distintas para cada persona.
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Deuda técnica
Fase 2ConceptoMetáfora de Ward Cunningham: igual que una deuda financiera, tomar atajos en el código o el diseño para ir más rápido hoy genera "intereses" que se pagan después en forma de mantenimiento, errores y lentitud. Algo de deuda es estratégica (lanzar antes para validar); el problema es no registrarla ni pagarla nunca. Gestionarla con conciencia —saber qué se debe y por qué— es señal de madurez del equipo.
Flujo de usuario
Fase 2TécnicaRepresentación operacional de cómo un usuario navega tu producto para lograr un objetivo (registrarse, comprar, configurar una alerta). A diferencia del customer journey (que abarca emociones y contexto previo), el flujo es funcional: acción, decisión, resultado. Diseñar el flujo antes de la UI ayuda a detectar fricciones y pasos innecesarios.
Historia de usuario
Fase 2TécnicaPatrón de redacción de requerimientos centrado en quién, qué y para qué. La estructura clásica es: "Como [rol], quiero [funcionalidad], para [beneficio]". Mantiene el foco en el valor que recibe el usuario, no en la solución técnica. Las historias se acompañan de criterios de aceptación que las hacen verificables.
Kanban
Fase 2MetodologíaSistema de gestión visual del trabajo, originado en Toyota, que representa las tareas como tarjetas que avanzan por columnas que reflejan su estado. Su principio clave es limitar el trabajo en curso (WIP) para evitar la sobrecarga y exponer los cuellos de botella. A diferencia de Scrum, no usa sprints fijos: el flujo es continuo. Es ideal para equipos con demanda variable o trabajo de soporte.
KPI
Fase 2AcrónimoAcrónimo de Key Performance Indicator. Métrica cuantitativa atada a un objetivo del negocio (no a una vanidad). Un buen KPI es específico, medible, accionable y alineado con la estrategia. Ejemplos: tasa de activación de nuevos usuarios, tiempo promedio de respuesta, ingreso recurrente mensual. Una organización suele tener una North Star Metric + 3-5 KPIs operacionales por equipo.
Metodología ágil
Fase 2MetodologíaFamilia de prácticas de desarrollo basadas en el Manifiesto Ágil (2001), que privilegian individuos e interacciones, software funcionando, colaboración con el cliente y respuesta al cambio. En lugar de planificarlo todo por adelantado, se avanza en iteraciones cortas que entregan valor y permiten corregir el rumbo con feedback real. Scrum y Kanban son sus implementaciones más conocidas.
MoSCoW
Fase 2TécnicaTécnica de priorización creada por Dai Clegg que clasifica funcionalidades en cuatro grupos: Must Have (sin esto no hay producto), Should Have (importante pero no crítico), Could Have (mejora si hay tiempo), Won't Have (descartado explícitamente en este ciclo). El valor está en obligarte a poner cosas en Won't — sin esa columna, todo termina siendo "must".
Prototipo
Fase 2TécnicaRepresentación temprana de un producto o función, de fidelidad variable (desde un boceto en papel hasta una maqueta clicable), cuyo fin es aprender rápido y barato antes de invertir en construir. A diferencia de un producto mínimo viable, el prototipo no es un producto real que el usuario use de forma sostenida: es una herramienta de exploración y validación de la solución y la experiencia.
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RICE
Fase 2TécnicaMarco de priorización creado en Intercom que asigna a cada iniciativa un puntaje calculado como (Reach × Impact × Confidence) ÷ Effort. Reach es a cuántos afecta; Impact, cuánto mueve la aguja; Confidence, cuán seguros estamos de las estimaciones; Effort, el costo en tiempo. Convierte una discusión subjetiva en una comparación numérica, útil cuando hay muchas ideas y poca capacidad.
Roadmap Now / Next / Later
Fase 2TécnicaFormato de hoja de ruta de producto popularizado por Janna Bastow. En lugar de comprometerse con fechas precisas (que casi nunca se cumplen en startups), agrupa iniciativas en tres baldes: Now (lo que se está construyendo), Next (lo siguiente en línea) y Later (visión a mediano plazo). Comunica dirección sin generar expectativas falsas sobre cuándo exactamente.
Scrum
Fase 2MetodologíaMarco de trabajo ágil que organiza el desarrollo en sprints (ciclos cortos y fijos) con roles claros (Product Owner, Scrum Master, equipo de desarrollo), eventos (planificación, daily, revisión, retrospectiva) y artefactos (backlog del producto, backlog del sprint, incremento). Su objetivo es entregar valor de forma predecible y mejorar continuamente con la retrospectiva. Es la implementación ágil más extendida.
Sprint
Fase 2TécnicaUnidad de tiempo básica de Scrum: un periodo acotado (típicamente una a cuatro semanas) en el que el equipo se compromete a completar un conjunto de trabajo y entregar un incremento utilizable. La duración fija crea ritmo y previsibilidad; al final se revisa lo hecho y se reflexiona sobre cómo mejorar. No confundir con el "design sprint" de Google, que es un proceso distinto de cinco días para validar ideas.
User Story Mapping
Fase 2TécnicaTécnica creada por Jeff Patton que dispone las historias de usuario en dos dimensiones: horizontalmente, la secuencia de actividades que realiza el usuario (la "columna vertebral"); verticalmente, el detalle y la prioridad. Permite ver el producto completo de un vistazo, detectar huecos y trazar "rebanadas" que definen una primera versión y las siguientes. Supera la limitación del backlog plano, que pierde el contexto del recorrido.
UX vs UI
Fase 2ConceptoDos disciplinas complementarias que se confunden a menudo. UX (User Experience) abarca toda la experiencia de uso: investigación, arquitectura de información, flujos, facilidad y satisfacción. UI (User Interface) es la capa visual e interactiva: botones, tipografía, colores, espaciado, micro-interacciones. Una UI bonita sobre una UX mal pensada es maquillaje; una buena UX necesita una UI que la haga tangible.
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Wireframe
Fase 2TécnicaEsquema visual simple (en blanco y negro o escala de grises) que define qué elementos van en una pantalla y cómo se organizan: bloques de contenido, navegación, botones, jerarquía. Deja fuera a propósito colores, tipografías e imágenes finales para centrar la conversación en la estructura y el flujo, no en la estética. Es un paso previo al diseño de alta fidelidad y al prototipo.
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AARRR
Fase 3AcrónimoAcrónimo creado por Dave McClure que estructura el ciclo de vida del usuario en 5 etapas: Adquisición (cómo llegan), Activación (primera experiencia positiva), Retención (vuelven), Referencia (recomiendan) e Ingresos (pagan). Cada etapa tiene su propio conjunto de métricas. Útil para identificar dónde se rompe el embudo y dónde concentrar esfuerzos de optimización.
Activación
Fase 3ConceptoSegunda etapa del embudo AARRR: el punto en que un usuario que acaba de llegar realiza la acción clave que le hace entender el valor del producto (el "aha moment"): enviar el primer mensaje, crear el primer proyecto, invitar a un colega. Una buena tasa de activación predice la retención; por eso optimizar el onboarding para llevar rápido al usuario a ese momento es una de las palancas de crecimiento más potentes.
Análisis de cohortes
Fase 3TécnicaTécnica que agrupa a los usuarios por una característica común —típicamente el mes en que se registraron— y sigue su comportamiento a lo largo del tiempo. Permite responder preguntas que los promedios globales esconden: ¿los usuarios de marzo retienen mejor que los de enero tras un cambio de producto? Es la forma más honesta de medir retención y el impacto real de las mejoras, porque compara peras con peras.
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ARPU
Fase 3MétricaAcrónimo de Average Revenue Per User. Mide cuánto ingreso genera, en promedio, cada usuario (o cada usuario activo) en un periodo dado. Se calcula dividiendo los ingresos totales entre el número de usuarios. Ayuda a comparar la monetización entre segmentos o en el tiempo, y a proyectar ingresos. Subir el ARPU (con upselling, cross-selling o mejores planes) es una de las palancas para mejorar los unit economics.
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ARR
Fase 3MétricaAcrónimo de Annual Recurring Revenue. Es el valor anualizado de los ingresos recurrentes de un negocio de suscripción, normalmente el MRR multiplicado por doce. Da una foto del tamaño y la previsibilidad del negocio, y es la métrica que más miran los inversores en SaaS. Solo cuenta ingresos recurrentes y comprometidos, no ventas únicas ni puntuales.
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Bounce rate (tasa de rebote)
Fase 3MétricaMétrica que mide la proporción de visitas que terminan sin ninguna acción adicional: el usuario entra, mira y se va. Una tasa de rebote alta puede señalar contenido irrelevante, carga lenta, mensaje confuso o mal encaje entre el anuncio y la página. No siempre es mala (una landing que responde la duda y entrega el dato puede tener rebote alto legítimo); hay que leerla junto con el objetivo de la página.
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CAC
Fase 3MétricaAcrónimo de Customer Acquisition Cost. Se calcula sumando todos los costos de marketing y ventas de un periodo, dividido entre la cantidad de clientes nuevos adquiridos en ese mismo periodo. Métrica fundamental para evaluar la salud económica del negocio: si CAC es mayor que LTV, el negocio pierde dinero por cada cliente. Idealmente, LTV debería ser al menos 3 veces CAC.
Churn rate (tasa de abandono)
Fase 3MétricaMétrica que mide qué proporción de clientes (o de ingresos) se pierde en un periodo. Un churn alto significa que estás llenando un balde agujereado: por mucho que adquieras, no creces. En negocios de suscripción es una de las métricas más críticas, porque erosiona el LTV y encarece el crecimiento. Existe el churn de clientes (cuántos se van) y el de ingresos (cuánto dinero se va), que pueden diferir.
CTR (Click-Through Rate)
Fase 3MétricaAcrónimo de Click-Through Rate. Mide la efectividad de un anuncio, correo o enlace dividiendo los clics entre las veces que se mostró (impresiones), por cien. Un CTR alto indica que el mensaje y el público encajan; uno bajo, que el creativo, el segmento o la oferta no conectan. Es una métrica de la parte alta del embudo: el clic es solo el comienzo, luego importa la conversión.
Embajador de marca
Fase 3ConceptoUsuario tan satisfecho que se convierte en promotor espontáneo: habla bien de ti, te defiende y te recomienda sin que se lo pidas. Los embajadores son el motor de la referencia (la R de AARRR) y la prueba social más creíble que existe. Cultivarlos —escuchándolos, dándoles acceso temprano, reconociéndolos— es más barato y poderoso que cualquier campaña. Se relaciona con un NPS alto.
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Engagement
Fase 3MétricaConjunto de señales que miden cuán involucrado está un usuario con el producto: cada cuánto vuelve, cuánto tiempo pasa, cuántas funciones usa, qué acciones de valor realiza. Métricas comunes son DAU/MAU (usuarios activos diarios sobre mensuales) o acciones por sesión. Un buen engagement antecede a la retención y a la monetización; un engagement bajo avisa de que el valor no se está percibiendo.
Funnel de marketing (TOFU/MOFU/BOFU)
Fase 3ConceptoModelo que divide el recorrido del cliente potencial en tres tramos: TOFU (Top of Funnel, atraer y dar a conocer a una audiencia amplia), MOFU (Middle of Funnel, nutrir y generar consideración en quienes ya te conocen) y BOFU (Bottom of Funnel, convertir a quienes están listos para decidir). Cada tramo pide contenidos y mensajes distintos. Pensar el contenido por etapa evita hablar de venta a quien apenas te descubre.
Go-To-Market (GTM)
Fase 3MetodologíaEstrategia que articula cómo lanzar un producto o expandirlo a un nuevo segmento. Cubre cinco componentes clásicos: objetivo (qué quieres lograr), audiencia (a quién apuntas), mensaje (cómo te comunicas), canales (dónde aparece) y métricas (cómo mides éxito). No es una campaña aislada: es el marco que coordina producto, marketing y ventas en la fase de tracción.
Growth hacking
Fase 3MetodologíaDisciplina popularizada por Sean Ellis que busca crecimiento acelerado mediante un ciclo veloz de experimentos a lo largo de todo el embudo (no solo en adquisición). Combina marketing, datos y producto: se plantean hipótesis, se prueban barato y rápido, se mide y se escala lo que funciona. No es trucos mágicos sino método experimental disciplinado aplicado al crecimiento, especialmente útil cuando el presupuesto es escaso.
Inbound vs outbound
Fase 3ConceptoDos enfoques de adquisición. El inbound atrae al cliente creando contenido y experiencias útiles (blog, SEO, redes, comunidad) para que llegue por sí mismo; construye confianza y escala bien pero es lento. El outbound va a buscar al cliente de forma proactiva (anuncios, correos en frío, prospección, llamadas); da resultados más rápidos pero cuesta por contacto y puede sentirse intrusivo. La mayoría de las startups combina ambos según la etapa.
Lead
Fase 3ConceptoPersona o empresa que ha manifestado algún interés en tu producto —se suscribió, descargó un recurso, pidió una demo— y de la que tienes datos de contacto. Es un cliente potencial en una etapa temprana del embudo. Los leads se califican (por interés y encaje) en MQL (calificado por marketing) y SQL (calificado por ventas) para decidir cuáles vale la pena trabajar y cuándo pasarlos a ventas.
Lead magnet
Fase 3TécnicaIncentivo que entregas gratis —un ebook, una plantilla, un mini-curso, una herramienta, una muestra— a cambio de que la persona deje su correo u otros datos, convirtiendo a un visitante anónimo en lead. Un buen lead magnet resuelve un problema concreto y específico de tu público y se relaciona directamente con tu oferta de pago, de modo que atraiga a las personas correctas y abra la conversación.
Lead nurturing
Fase 3TécnicaProceso de acompañar a un lead que aún no está listo para comprar, entregándole valor de forma sostenida (correos, contenidos, casos, respuestas a dudas) para construir confianza y mantenerte presente hasta el momento de la decisión. Suele automatizarse con secuencias según el comportamiento del lead. Hecho bien, aumenta la conversión y acorta el ciclo de venta sin presionar.
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LTV
Fase 3MétricaAcrónimo de Lifetime Value (también CLV o Customer Lifetime Value). Se estima multiplicando el valor promedio de compra, la frecuencia de compra anual y los años promedio de vida como cliente. Es el contrapeso al CAC: si LTV no supera holgadamente al CAC, el modelo no es sostenible. Mejorar LTV requiere subir tickets, frecuencia o retención.
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MRR
Fase 3MétricaAcrónimo de Monthly Recurring Revenue. Suma de todos los ingresos recurrentes normalizados a un mes en un negocio de suscripción. Es la métrica de cabecera de los modelos por suscripción porque captura la salud y la previsibilidad del negocio mejor que las ventas puntuales. Se descompone en MRR nuevo, de expansión, de contracción y perdido (churn), lo que permite ver de dónde viene y a dónde se fuga el crecimiento.
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NPS
Fase 3MétricaAcrónimo de Net Promoter Score. Métrica creada por Fred Reichheld que se basa en una sola pregunta: "En una escala de 0 a 10, ¿qué tan probable es que recomiendes nuestro producto a un amigo o colega?". Quienes responden 9-10 son Promotores, 7-8 son Pasivos, 0-6 son Detractores. NPS = % Promotores − % Detractores. Útil como termómetro continuo de salud del cliente.
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Onboarding
Fase 3ConceptoConjunto de pasos, mensajes y experiencias que reciben a un usuario recién llegado y lo llevan de la mano hasta que entiende y obtiene valor del producto (la activación). Un buen onboarding reduce la fricción inicial, elimina la sensación de pantalla en blanco y aumenta la retención temprana. Es uno de los puntos de mayor apalancamiento: muchos usuarios se pierden en los primeros minutos si no ven para qué sirve lo que acaban de abrir.
Posicionamiento de marca
Fase 3ConceptoEspacio mental que tu producto reivindica frente a la competencia: la asociación que quieres que se dispare cuando el cliente piensa en tu categoría (el más seguro, el más simple, el más premium, el de los rebeldes). Un buen posicionamiento es claro, relevante para el cliente y difícil de reclamar por otro. Guía el mensaje, el precio y el diseño; sin él, la marca compite por precio y se diluye.
Product-Market Fit (PMF)
Fase 3ConceptoEstado en el que un producto encuentra un mercado dispuesto a usarlo y pagarlo de forma sostenida. Marc Andreessen lo describe como "cuando lo sientes — los clientes compran tan rápido como puedes producir, los servidores se caen por uso, los usuarios reclutan a otros". Antes de PMF: experimentas. Después de PMF: optimizas y escalas. Buscarlo prematuramente con marketing es la trampa clásica.
Programa de referidos
Fase 3TécnicaMecanismo de crecimiento que premia a los usuarios por recomendar el producto y traer a otros, idealmente con una recompensa de doble lado (quien invita y quien llega ganan algo, como hizo Dropbox con el espacio extra). Funciona cuando el producto ya entrega valor real (de lo contrario amplifica una mala experiencia) y baja el CAC al convertir a los clientes en canal de adquisición. Es la versión sistematizada del boca a boca.
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Prueba A/B
Fase 3TécnicaMétodo de validación que divide el tráfico (o la base de usuarios) en dos grupos comparables y muestra a cada uno una variante distinta — un botón de otro color, un titular distinto, un flujo modificado. La que produce mejor resultado en la métrica objetivo (tasa de conversión, click-through, retención) se adopta. Requiere muestra suficiente para que la diferencia sea estadísticamente significativa, no fruto del azar.
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Embudo de ventas (sales funnel)
Fase 3ConceptoRepresentación del proceso comercial por etapas —prospección, calificación, propuesta, negociación, cierre— donde en cada paso una parte de los prospectos avanza y otra se cae. A diferencia del embudo de conversión (centrado en producto y comportamiento de usuario), el sales funnel es la mirada del equipo de ventas, útil sobre todo en B2B y ventas consultivas. Medir las tasas de paso entre etapas revela dónde se atasca o se pierde la venta.
Test del 40% (Sean Ellis)
Fase 3TécnicaEncuesta diseñada por Sean Ellis para detectar PMF de forma cuantitativa. La pregunta clave es: "¿Cómo te sentirías si ya no pudieras usar este producto?" con tres opciones: Muy decepcionado / Algo decepcionado / No me importaría. Si al menos el 40% de los usuarios activos responden "Muy decepcionado", el producto está en zona de PMF. Es un indicador, no una prueba absoluta — pero sirve de termómetro objetivo.
SEM (marketing en buscadores)
Fase 3AcrónimoAcrónimo de Search Engine Marketing. Engloba la publicidad de pago en buscadores (como Google Ads), donde se puja por palabras clave para mostrar anuncios a quien busca con intención. A diferencia del SEO (orgánico y lento), el SEM da visibilidad inmediata y medible, pero deja de traer tráfico cuando se apaga el presupuesto. Es ideal para validar demanda rápido y para capturar búsquedas de alta intención de compra.
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SEO (posicionamiento orgánico)
Fase 3AcrónimoAcrónimo de Search Engine Optimization. Conjunto de prácticas para que tu sitio aparezca bien posicionado en los resultados orgánicos (no pagados) de buscadores: contenido útil y relevante, palabras clave, calidad técnica del sitio y enlaces. Es un canal de adquisición de costo marginal bajo y efecto compuesto, pero lento: toma meses dar fruto. Complementa al SEM (pago), que es inmediato pero se apaga sin presupuesto.
Tasa de retención
Fase 3MétricaMétrica que mide qué proporción de usuarios sigue usando (o pagando) el producto después de un tiempo determinado. Es el complemento del churn: si retienes al 90%, tu churn es 10%. La retención es la base del crecimiento sostenible y de la economía de la suscripción: un producto que retiene acumula valor con cada cohorte, mientras que uno que no retiene depende de adquirir sin parar. Suele analizarse con cohortes.
Ticket promedio (AOV)
Fase 3MétricaDel inglés Average Order Value. Mide cuánto gasta en promedio un cliente por transacción, dividiendo los ingresos entre el número de pedidos. Subirlo —con ventas cruzadas, paquetes, escalones de precio o pedidos mínimos— mejora los ingresos sin necesidad de más tráfico, por lo que es una de las palancas más rentables. Junto con la frecuencia de compra y la retención, determina el LTV.
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Burn Rate
Fase 4MétricaCantidad neta de dinero que la empresa gasta por mes sobre lo que ingresa. Se calcula como gastos totales menos ingresos del mes. Hay dos variantes: gross burn (solo gastos) y net burn (gastos menos ingresos). Es la métrica que define cuánto tiempo te queda antes de quedarte sin caja, lo que se conoce como runway.
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Business angel (inversor ángel)
Fase 4ConceptoPersona con capital propio que invierte en empresas nacientes, normalmente en las primeras rondas (pre-seed y seed), cuando aún hay mucho riesgo y pocos datos. Además del dinero suele aportar experiencia, contactos y mentoría. Invierte tickets más pequeños que un fondo de venture capital y decide más rápido, guiado tanto por el equipo como por la oportunidad.
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Cap table (tabla de capitalización)
Fase 4ConceptoDocumento que detalla la estructura de propiedad de la empresa: quién tiene acciones, cuántas, de qué tipo, y qué porcentaje representa, incluyendo el pool de opciones para empleados. Se actualiza en cada ronda y operación de equity. Un cap table ordenado es imprescindible para negociar inversiones, calcular dilución y evitar sorpresas: un cap table desordenado en etapa temprana ahuyenta inversores.
CAPEX vs OPEX
Fase 4ConceptoDos formas de clasificar el gasto. CAPEX (Capital Expenditure) es la inversión en activos duraderos que aportan valor por años (maquinaria, equipos, desarrollo de plataforma). OPEX (Operating Expenditure) son los gastos corrientes de la operación (sueldos, alquiler, servicios, marketing). La distinción afecta la contabilidad, los impuestos y el flujo de caja; los modelos de software tienden a convertir CAPEX en OPEX vía la nube.
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Capital de trabajo
Fase 4ConceptoDiferencia entre los activos de corto plazo (caja, cuentas por cobrar, inventario) y los pasivos de corto plazo (cuentas por pagar, deudas inmediatas). Mide la capacidad de la empresa para cubrir sus obligaciones cercanas y operar sin asfixiarse. Un capital de trabajo negativo puede señalar problemas de liquidez aun cuando el negocio sea rentable en el papel: la rentabilidad no es lo mismo que la caja.
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Cash flow (flujo de caja)
Fase 4ConceptoRegistro de las entradas y salidas efectivas de dinero en un periodo. Se distingue de la utilidad contable porque considera cuándo se cobra y se paga de verdad, no cuándo se devenga. Una empresa rentable puede quebrar por falta de caja si cobra tarde y paga pronto. Por eso el flujo de caja —operativo, de inversión y de financiación— es la métrica de supervivencia que un fundador debe vigilar mes a mes.
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Dilución
Fase 4ConceptoDisminución de la participación relativa de los accionistas existentes cuando la empresa emite acciones nuevas, típicamente al recibir inversión o al ampliar el pool de opciones. No es necesariamente mala: poseer un porcentaje menor de una empresa mucho más valiosa puede valer más en términos absolutos. La clave es que el capital levantado genere suficiente valor para compensar la dilución.
Due diligence
Fase 4ConceptoProceso de investigación y verificación que realiza quien va a invertir o comprar una empresa, para confirmar que lo que se le presentó es cierto y entender los riesgos: revisa finanzas, contratos, propiedad intelectual, situación legal, equipo, métricas y cap table. Para la startup, tener todo ordenado y transparente acelera el cierre; las sorpresas en due diligence enfrían o hunden los acuerdos.
EBITDA
Fase 4MétricaAcrónimo inglés de Earnings Before Interest, Taxes, Depreciation and Amortization. Mide la rentabilidad de la operación aislando el efecto de la estructura de financiación (intereses), los impuestos y los gastos contables no monetarios (depreciación y amortización). Permite comparar la eficiencia operativa entre empresas, pero no equivale a la caja generada: ignora inversiones y variaciones de capital de trabajo.
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Economías de escala
Fase 4ConceptoVentaja de costo que aparece cuando producir más reduce el costo unitario, porque los costos fijos se reparten entre más unidades y se gana poder de negociación con proveedores. Son una fuente clásica de ventaja competitiva y un componente de la escalabilidad. Existen también deseconomías de escala: a partir de cierto tamaño, la burocracia y la coordinación pueden encarecer la operación.
Embudo de conversión
Fase 4ConceptoRepresentación secuencial del camino que sigue un usuario hacia una acción objetivo (registro, compra, suscripción). Cada paso del embudo tiene su tasa de conversión (qué % avanza al siguiente). Las etapas con mayor caída son los puntos críticos para optimizar. El nombre viene de la forma: muchos entran arriba, pocos llegan abajo.
Equity
Fase 4ConceptoParte de la propiedad de la empresa que poseen fundadores, inversores o empleados, expresada en acciones o porcentaje. Es la moneda con la que las startups pagan a inversores (a cambio de capital) y, a menudo, a empleados clave (vía opciones). Su valor depende de la valoración de la empresa y solo se materializa en un evento de liquidez (venta, IPO). A cambio de upside, el equity conlleva riesgo: puede valer mucho o nada.
Estado de resultados (P&L)
Fase 4ConceptoDel inglés Profit & Loss. Estado financiero que resume el desempeño económico en un periodo: ingresos, costo de ventas, margen bruto, gastos operativos, y la utilidad (o pérdida) resultante. Responde "¿ganó o perdió dinero la empresa?". Complementa al flujo de caja (que mide el dinero real) y al balance (que es la foto patrimonial). Leerlo bien permite ver dónde se va el dinero y qué palancas mueven la rentabilidad.
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Margen bruto
Fase 4MétricaDiferencia entre los ingresos y el costo directo de los bienes o servicios vendidos, expresada como porcentaje de los ingresos. Indica cuánto deja cada venta para cubrir gastos fijos y generar utilidad. Los negocios de software suelen tener márgenes brutos muy altos (sirven una copia más a costo casi cero); los de hardware o retail, mucho menores. Un margen bruto sano es condición para que el negocio escale con rentabilidad.
Margen de contribución
Fase 4MétricaDiferencia entre el precio de venta de una unidad y sus costos variables. Es lo que "contribuye" cada venta a pagar los costos fijos y, una vez cubiertos, a generar utilidad. Es la base para calcular el punto de equilibrio: cuántas unidades hay que vender para no perder. A diferencia del margen bruto (visión agregada), el de contribución se razona por unidad o por línea de producto.
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Milestone (hito)
Fase 4ConceptoPunto de referencia importante en el camino de la empresa: lanzar el primer producto, alcanzar los primeros 100 clientes, llegar a break-even, cerrar una ronda. Los milestones traducen la visión en metas concretas y medibles, sirven para coordinar al equipo y son lo que los inversores esperan ver cumplido entre una ronda y la siguiente. Buenos hitos son específicos, fechados y demuestran reducción de riesgo.
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Nota convertible
Fase 4ConceptoInstrumento de inversión de etapa temprana: dinero que entra como deuda y que, en una ronda posterior, se convierte en equity (normalmente con un descuento y/o un tope de valoración como premio al riesgo asumido). Permite levantar capital rápido sin tener que fijar hoy la valoración de la empresa, algo difícil cuando hay pocos datos. Es pariente del SAFE, pero a diferencia de este es deuda, con interés y vencimiento.
Pitch Deck
Fase 4TécnicaConjunto compacto de diapositivas diseñado para captar capital o socios estratégicos. La estructura clásica (Pieter Thiel, Sequoia, Y Combinator coinciden en variantes parecidas) incluye: problema, solución, tamaño de mercado, tracción, modelo de negocio, equipo, competencia, finanzas y el "ask" (cuánto pides y para qué). En etapa Pre-Seed/Seed lo que más pesa es equipo + visión + algo de validación; en Serie A en adelante, las métricas.
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Punto de equilibrio (break-even)
Fase 4ConceptoVolumen de ventas en el que los ingresos totales cubren justo los costos totales (fijos más variables), de modo que la utilidad es cero. A partir de ese punto, cada venta adicional genera ganancia. Se calcula dividiendo los costos fijos entre el margen de contribución unitario. Conocerlo dice cuánto hay que vender para dejar de perder, un dato vital para fijar metas y evaluar viabilidad.
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ROI (retorno de inversión)
Fase 4MétricaAcrónimo de Return On Investment. Mide la rentabilidad de una inversión comparando lo ganado con lo invertido. Un ROI positivo indica que la inversión generó valor; uno negativo, que destruyó dinero. Se usa para priorizar dónde poner recursos (una campaña, una contratación, una herramienta). Su límite: depende del horizonte temporal y no captura el riesgo ni el valor del dinero en el tiempo.
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Ronda de financiación
Fase 4ConceptoEvento en el que la empresa capta inversión a cambio de equity, en etapas que reflejan su madurez: pre-seed y seed (validar e iniciar tracción), Serie A (escalar un modelo que ya funciona), Series B/C en adelante (crecer y expandir). Cada ronda implica una valoración, dilución y, normalmente, hitos comprometidos para la siguiente. No levantar es legítimo: muchos negocios crecen por bootstrapping.
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Runway
Fase 4MétricaTiempo restante hasta el agotamiento de la caja, calculado como saldo de efectivo dividido entre el burn rate mensual neto. Es la métrica más vigilada por un fundador en etapa temprana: define el horizonte para conseguir tracción, levantar capital o alcanzar break-even. Regla práctica común: levantar la siguiente ronda con al menos 6 meses de runway por delante.
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SAFE
Fase 4AcrónimoAcrónimo de Simple Agreement for Future Equity, creado por Y Combinator. Es un contrato breve por el que el inversor aporta capital ahora y recibe equity más adelante, cuando ocurra la siguiente ronda de precio, normalmente con descuento y/o tope de valoración. A diferencia de la nota convertible, no es deuda: no tiene interés ni vencimiento, lo que lo hace más simple y amigable para el fundador en etapa muy temprana.
Stock options
Fase 4ConceptoOpción que otorga a un empleado o colaborador el derecho (no la obligación) de comprar acciones de la empresa a un precio prefijado (strike) después de un periodo de consolidación (vesting). Es la herramienta clásica para atraer y retener talento en startups que no pueden pagar sueldos de mercado: alinea al equipo con el éxito de largo plazo. Su valor se materializa solo si la empresa crece y hay un evento de liquidez.
Tasa de conversión
Fase 4MétricaMétrica que mide la efectividad de un paso o de un funnel completo. Se calcula como (acciones completadas ÷ visitantes o usuarios entrantes) × 100. Puede ser global ("tasa de conversión del sitio") o por etapa ("tasa de activación", "tasa de checkout"). Las pruebas A/B suelen optimizar tasas de conversión específicas, no la global.
Term sheet
Fase 4ConceptoAcuerdo preliminar entre startup e inversor que fija las condiciones principales de la operación: valoración, monto, tipo de instrumento, derechos del inversor (preferencias de liquidación, asiento en el directorio, derechos de información), vesting y cláusulas de protección. Aunque suele ser no vinculante (salvo confidencialidad y exclusividad), marca la pauta de la negociación: lo que se firma aquí define el contrato definitivo.
Valoración (valuation)
Fase 4ConceptoEstimación del valor económico de la empresa. En startups tempranas es más arte que ciencia: se negocia entre fundador e inversor según tracción, equipo, mercado y comparables, más que con flujos descontados. Se distingue pre-money (antes de la inversión) y post-money (pre + el dinero que entra). La valoración determina cuánto se diluye el fundador: a mayor valoración, menos equity entrega por el mismo capital.
Venture capital (VC)
Fase 4ConceptoTipo de inversión profesional en la que un fondo (gestionado por venture capitalists) coloca capital de sus inversores (limited partners) en empresas de alto riesgo y alto crecimiento, a cambio de participación. Apuesta a que unas pocas ganadoras compensen con creces las muchas que fracasan, por lo que busca compañías con potencial de retornos enormes y salida (exit) en varios años. No es el camino para todo negocio: exige escala y ritmo agresivo.
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Vesting
Fase 4ConceptoCalendario que condiciona la propiedad de equity (de fundadores o empleados) a la permanencia en el tiempo: las acciones u opciones se consolidan por tramos, típicamente en cuatro años con un cliff de uno (el primer año no consolida nada y luego se libera mensual o trimestralmente). Protege a la empresa y a los socios: si alguien se va pronto, no se lleva una tajada que no alcanzó a ganar. Es estándar entre cofundadores serios.
Adquisición (M&A)
Fase 5ConceptoDel inglés Mergers & Acquisitions. Operación por la cual una empresa compra otra (adquisición) o dos se combinan (fusión), por motivos estratégicos: ganar tecnología, talento, clientes, mercado o eliminar un competidor. Para una startup, ser adquirida es una de las formas más comunes de exit. El precio y la estructura (efectivo, acciones, earn-out) se definen en la negociación y se confirman en la due diligence.
Bitácora del fundador
Fase 5TécnicaPráctica de escribir entradas periódicas (semanales o mensuales) que documentan no solo qué ocurrió, sino qué se decidió, qué se aprendió, qué quedó sin resolver y cómo se sintió quien condujo el proyecto. Sirve como memoria estratégica, herramienta de reflexión y, en caso de handoff, traspaso de contexto que ningún dashboard captura. Es un activo del fundador, no del producto.
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Compliance (cumplimiento normativo)
Fase 5ConceptoFunción y disciplina que vela por que la empresa opere dentro del marco legal y regulatorio: protección de datos, normas del sector, prevención de lavado, laboral, tributaria, contratos. A medida que la empresa crece y escala a nuevos mercados, el compliance deja de ser opcional: una falla puede traer multas, demandas o el cierre. Construirlo de forma proporcional a la etapa evita tanto el descuido como la burocracia prematura.
Consolidación de aprendizaje
Fase 5ConceptoProceso de revisar sistemáticamente lo aprendido durante una etapa del negocio y dejarlo registrado en un formato consultable: hallazgos validados, hipótesis refutadas, datos de mercado, supuestos confirmados, errores con su corrección. Evita que el conocimiento viva solo en la cabeza del fundador. Es especialmente crítico antes de un handoff o de levantar una ronda.
Cultura organizacional
Fase 5ConceptoSistema de creencias, valores y conductas que determinan cómo actúa la gente cuando nadie mira. No es lo que dice la web ni el cuadro de "nuestros valores": es lo que se premia, se tolera y se castiga en la práctica. En las startups la cultura la siembran los fundadores desde el día uno y se vuelve más difícil de cambiar con el tamaño. Una cultura sólida sostiene la ejecución y la retención cuando el equipo escala.
Escalado de equipo
Fase 5ConceptoProceso de pasar de un grupo pequeño que hace de todo a una organización con roles, procesos y capas de gestión, conservando lo que hizo bueno al equipo original. Implica contratar bien y a tiempo, definir responsabilidades, delegar, documentar y comunicar. Escalar demasiado rápido quema caja y diluye la cultura; demasiado lento ahoga el crecimiento. Es uno de los desafíos centrales de la etapa de sostenibilidad.
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Exit (salida)
Fase 5ConceptoMomento de liquidez en el que los dueños de la empresa realizan el valor de su participación, principalmente por tres vías: la adquisición por otra empresa, la fusión, o la oferta pública inicial (IPO) en bolsa. Es el objetivo financiero típico del capital de riesgo y, a menudo, un horizonte que el fundador debe contemplar al diseñar la estructura societaria. No todo negocio busca exit: muchos optan por crecer y repartir utilidades.
Gobierno corporativo
Fase 5ConceptoEstructura que define cómo se toman las decisiones de alto nivel y quién responde por ellas: el directorio, los derechos de los accionistas, los comités, las políticas y los controles. Un buen gobierno corporativo equilibra el poder, protege a los socios minoritarios, profesionaliza la toma de decisiones y da confianza a inversores. Para una startup, se vuelve relevante al entrar inversores y formarse el directorio.
Handoff
Fase 5ConceptoActo deliberado de pasar la responsabilidad operacional o estratégica del proyecto a quien lo conducirá en la siguiente etapa: un nuevo CEO, un nuevo equipo, un comprador, un sucesor familiar. Un buen handoff no es un email: combina documentación (decisiones, riesgos, supuestos, finanzas), acceso (cuentas, herramientas), relaciones (clientes clave, inversores) y narrativa (por qué se hicieron las cosas como se hicieron).
Legado
Fase 5ConceptoLo que el negocio y quien lo condujo dejan al mundo cuando la etapa concluye: el impacto en clientes y comunidad, el conocimiento transmitido, la cultura sembrada, las personas formadas, la continuidad del propósito. En el método De Cero a Cien, pensar el legado cierra el ciclo del emprendedor: no solo construir algo valioso, sino dejarlo en condiciones de perdurar y de inspirar lo que venga después.
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Marca registrada
Fase 5ConceptoDerecho de propiedad industrial que otorga el uso exclusivo de un signo (nombre, logotipo, eslogan) para identificar productos o servicios en un territorio y categoría. Registrarla impide que otros usen una marca igual o confundible y es un activo que suma valor a la empresa. Conviene verificar disponibilidad y registrar temprano: descubrir tarde que el nombre ya está tomado obliga a rebautizar la marca con costo alto.
Pacto de socios
Fase 5ConceptoContrato entre los socios que complementa los estatutos y anticipa los escenarios difíciles antes de que ocurran: cómo se toman las decisiones clave, qué pasa si un socio quiere salir o no cumple, vesting de fundadores, cláusulas de arrastre y acompañamiento, no competencia y resolución de disputas. Firmarlo cuando todo va bien evita que un conflicto futuro paralice o destruya la empresa. Es de los documentos más importantes y más postergados.
Patente
Fase 5ConceptoTítulo de propiedad industrial que concede al inventor el derecho exclusivo a explotar una invención (un producto o proceso nuevo, inventivo y aplicable) durante un periodo limitado, normalmente veinte años, a cambio de hacerla pública. Protege ventajas tecnológicas y puede ser un activo valioso o un moat. No todo se puede patentar ni a todos conviene: el proceso es lento y caro, y a veces el secreto industrial o la velocidad protegen mejor.
Plan de sucesión
Fase 5ConceptoEstrategia que asegura la continuidad del liderazgo y de las funciones críticas ante la salida (planificada o no) de personas clave, empezando por el fundador. Incluye identificar y formar sucesores, documentar el conocimiento crítico y definir el traspaso. Evita que la empresa dependa peligrosamente de una sola persona y es condición de un handoff ordenado. Pensarlo temprano es señal de madurez, no de desconfianza.
Propiedad intelectual (IP)
Fase 5ConceptoDel inglés Intellectual Property. Abarca las creaciones de la mente que la ley permite proteger y explotar en exclusiva: marcas, patentes, derechos de autor (software, contenidos), diseños industriales y secretos comerciales. En muchas startups la IP es el activo más valioso, por lo que conviene asegurar que pertenezca a la empresa (y no a fundadores o proveedores a título personal) mediante contratos de cesión claros desde el inicio.
Riesgo vs supuesto
Fase 5ConceptoDistinción operativa clave. Un supuesto es una afirmación implícita o explícita sobre el negocio que tomas como verdadera sin haberla probado ("el cliente preferirá pagar mensual", "los influencers serán nuestro canal principal"). Un riesgo es la combinación de probabilidad e impacto si ese supuesto resulta falso. La gestión adulta del negocio requiere listar los supuestos críticos, ordenarlos por riesgo y diseñar experimentos para reducir incertidumbre en los más peligrosos.
RSE (responsabilidad social empresarial)
Fase 5AcrónimoAcrónimo de Responsabilidad Social Empresarial. Enfoque por el cual la empresa asume voluntariamente el impacto de sus decisiones en la sociedad y el medio ambiente: condiciones laborales justas, comunidad, huella ambiental, ética y transparencia. Bien entendida no es marketing ni filantropía aislada, sino una forma de operar que gestiona riesgos reputacionales y construye confianza con clientes, talento e inversores cada vez más exigentes.
Sostenibilidad (ESG)
Fase 5ConceptoESG (Environmental, Social, Governance) es el marco que mide el desempeño de una empresa en tres dimensiones no financieras: ambiental (huella, recursos), social (personas, comunidad) y de gobernanza (ética, control, transparencia). La sostenibilidad busca que el negocio perdure sin agotar los recursos —propios y del entorno— de los que depende. Cada vez más inversores y clientes lo evalúan, y para muchos negocios es además una fuente de diferenciación y de propósito.